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Forza Motorsport 2, the sequel to Microsoft Game Studios' award-winning, fully customizable driving simulator Forza Motorsport, speeds its way onto Xbox 360 this holiday. With authentic simulation physics, bone-jarring damage, photo-realistic ...
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21-07-07 Review for Xbox 360
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First details of Forza Motorsport 2
Forza Motorsport 2 will undoubtedly become the new top racegame for the Xbox360, after PGR3 and Test Drive Unlimited. Until now, we didn't know a lot about this successor, but a magazine tells us a little more. Beneath this, you can find the German explanation, but I'll translate it to make it somewhat easier.
The damage model (so there is one) asked six months of programming and lots more data gathering. You will be able to adjust the damage: only the 'look', 'normal' or 'simulation'. If you choose this last option, you better resist the urge to have a very close look at the wall.
A view from the cockpit isn't planned, but there is another point of view where they were already working on during the first Forza. The Drivatar, who can finish races in your place after you trained him, is back too and will be implemented even better.
For the photo and tv possibilities, the developers worked together with Bizarre Creations (PGR3). This way, Forza TV will just be copied from Project Gotham. The tools to paint your cars will be present too, so you can show off your creations on Xbox Live. On Live, you will also be able to download new stickers and other content.
The release is planned for November. We are looking forward to it!
The damage model (so there is one) asked six months of programming and lots more data gathering. You will be able to adjust the damage: only the 'look', 'normal' or 'simulation'. If you choose this last option, you better resist the urge to have a very close look at the wall.
A view from the cockpit isn't planned, but there is another point of view where they were already working on during the first Forza. The Drivatar, who can finish races in your place after you trained him, is back too and will be implemented even better.
For the photo and tv possibilities, the developers worked together with Bizarre Creations (PGR3). This way, Forza TV will just be copied from Project Gotham. The tools to paint your cars will be present too, so you can show off your creations on Xbox Live. On Live, you will also be able to download new stickers and other content.
- Das mathematische Modell zur Berechnung von Fahrzeugschäden und Handhabung hat 6 Monate Arbeitszeit gekostet. Die für die Berechnung notwendigen Daten zu beschaffen, hat 9 Monate gedauert.
- Eine Cockpit/Innenraum-Perspektive ist nicht geplant. Dafür gibt es eine neue Ansicht über die Kühlerhaube: Diese Perspektive war schon fürs erste Fozra geplant, musste aber wegfallen - das Reflection Mapping lief nur mit 30 fps und die Textur-Qualität der Decals war für die Nahaufnahme zu niedrig.
- Für den Photo- und TV-Modus arbeitet das Entwickler-Team eng mit Bizarre Creations (Project Gotham Racing-Serie) zusammen.
Man tauscht auch Technologien aus: So wurde Forza TV direkt aus Gotham Racing genommen und in Forza Motorsport 2 eingebaut, während einige Funktionen von Forza Motorsport 1 (Xbox) für Project Gotham Racing 3 (Xbox 360) verwendet wurden (z.B. die nahtlose Integration von Karriere- und Mehrspieler-Modus).
- Es soll drei Einstellungen für Schäden geben: Optische, normale und Simulation. Durch die entsprechende Einstellung lassen sich die Fahrzeugschäden für Gelegenheits- und Hardcore-Spieler anpassen.
- Der 'Drivatar' ist wieder vorhanden und soll eine größere Rolle spielen.
- Wie im Vorgänger kann der Spieler seinen Wagen wieder individuell anmalen und lackieren. Die dafür notwendigen Werkzeuge haben sich nicht großartig verändert. Es wird aber weiterhin nicht möglich sein, Bilder zu importieren.
Herunterladbare Inhalte sind geplant, z.B. neue Vinyls.
- Eine Cockpit/Innenraum-Perspektive ist nicht geplant. Dafür gibt es eine neue Ansicht über die Kühlerhaube: Diese Perspektive war schon fürs erste Fozra geplant, musste aber wegfallen - das Reflection Mapping lief nur mit 30 fps und die Textur-Qualität der Decals war für die Nahaufnahme zu niedrig.
- Für den Photo- und TV-Modus arbeitet das Entwickler-Team eng mit Bizarre Creations (Project Gotham Racing-Serie) zusammen.
Man tauscht auch Technologien aus: So wurde Forza TV direkt aus Gotham Racing genommen und in Forza Motorsport 2 eingebaut, während einige Funktionen von Forza Motorsport 1 (Xbox) für Project Gotham Racing 3 (Xbox 360) verwendet wurden (z.B. die nahtlose Integration von Karriere- und Mehrspieler-Modus).
- Es soll drei Einstellungen für Schäden geben: Optische, normale und Simulation. Durch die entsprechende Einstellung lassen sich die Fahrzeugschäden für Gelegenheits- und Hardcore-Spieler anpassen.
- Der 'Drivatar' ist wieder vorhanden und soll eine größere Rolle spielen.
- Wie im Vorgänger kann der Spieler seinen Wagen wieder individuell anmalen und lackieren. Die dafür notwendigen Werkzeuge haben sich nicht großartig verändert. Es wird aber weiterhin nicht möglich sein, Bilder zu importieren.
Herunterladbare Inhalte sind geplant, z.B. neue Vinyls.
The release is planned for November. We are looking forward to it!
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